Появился неплохой аналог CrazyBump`а (софт для создания карт normal bump, displace, specular и т.д.) из одной диффузной текстуры – Shadermap Pro v.1.3.1
Забираем с народа (28,5Мб)
Читать далее
Converted by Falcon Hive
Появился неплохой аналог CrazyBump`а (софт для создания карт normal bump, displace, specular и т.д.) из одной диффузной текстуры – Shadermap Pro v.1.3.1
Забираем с народа (28,5Мб)
Случайно наткнувший в своей гарбейджной папке на когда-то где-то скачанную подборку отсканированных слайдов, решил выложить, специально для любителей состаривать свои фотографии и рендеры.
Выглядит довольно симпотно и взаправду :)
В комплекте 8 сканов различных пленок (фуджи, иллфорд, кодак) чумовейшего качества и разрешения.
Как пользоваться, я думаю знаете, оверлей и всё такое ;)
Забираем (32 Мб)
Обновился неплохой альтернативный рил-тайм рендер Artlantis.
Добавилось много всего, добавились слои, анимация облаков и воды, новые настройки источников света, новый движок рендера и т.д. и т.п.
Многие жалуются, что время рендера стало в несколько раз дольше, но ради нового и красивого можно и потерпеть :)
Забираем версию Artlantis v.3.0.0.15 с народа (223Мб)
Если вдруг кому-то понадобятся модели для него, свиситите ;)
Помаявшись дурью на досуге, изобрелась пара светильников.
И стало жутко интересно, существует ли что-нибудь похожее или вообще копия? Никто не встречал? Ибо очень часто подсознание устраивает шутки разуму, когда я это видел очень давно и даже не заострил внимание, потом только случайно вижу это снова и понимаю, что получилась практически копия, того самого давным-давно увиденного… :) А у вас такое бывало?
Очень ненавижу плагиатить, поэтому боюсь претендовать на оригинальность с этими светильниками, можно расценивать как визуализацию тетрадных набросков :)
“Фанерное бра”
“Абажурное чудовище”
Вот такая вот развеселая штука получилась :)
Хотелось потратить больше времени на эту работу и соответственно уделить больше внимания мелочам и вообще дизайну, но как всегда горящие сроки… –.-
Copyright © 2008 Perevaloff`s blog.