Сегодня у нас тройка архиполезных скриптов от Cg-source.
UniqueMaterialID - создание мультитекстурной карты для назначения уникального материала на каждый элемент внутри объекта.
FloorGenerator - генерация паркетно-плиточных элементов внутри замкнутого сплайна абсолютно (!) любой формы.
MultiTexture Map - в сочетании с предыдущим скриптом упрощает создание паркетно-плиточных полов. Назначает на каждый элемент внутри объекта рандомную текстуру из выбранного количества текстур.
Т.е. все как в жизни, паркет будет действительно создан из отдельных плашек и разных фактур.

За наводку огромное спасибо
-NiK- с любимого 3дцентра :)
Посмотреть видео-туториал можно на
оффсайте.
Читать далее