Padd Solutions

Converted by Falcon Hive

Прогресс не стоит на месте, 3дмакс тем более.
Анонсирован выход новой линейки продуктов от Autodesk версии 2010.

В новом максе какое-то нереальное количество нововведений...
Рекомендую посмотреть блог Ken Pimentel`я ;) 
Пускаем слюни на новый 3Ds Max design 2010 и дружно ждем марта (выхода всей линейки) :)

Читать далее
Очень интересная штука, VisMasters V-Ray Architectural Materials vol.1 и соответственно vol.2. Обещается очень простое создание архитектурных материалов практически в 2 клика мыши, отличные шейдеры для создания травки, металлов, дерева и т.д., отличный интерфейс для регулирования всего и вся.


 


Узнать побольше можно на офсайте
А забираем как всегда одним файлом (125Мб)

Читать далее
Вышло обновление Artlantis Studio v.2.1.0.1

Сам артлантис качаем с оффсайта, обновление с активатором забираем тут (93 Мб)

Читать далее
Видео-туториал по правильным настройкам освещения интерьеров в vray

Gnomon Global Illumination Interiors Vray Lighting Techniques

01: Key Elements from the Exteriors DVD
02: Interior Versus Exterior GI
03: Lighting Interiors with Exterior Light
04: Other Interior Light Sources
05: Lots of Secondary Bounces
06: Baking Lighting into Textures
07: Lighting Scenario 1
08: Lighting Scenario 2



C народа одним куском:
Забираем (1,56 Гб)

Читать далее
Сегодня у нас тройка архиполезных скриптов от Cg-source.

UniqueMaterialID - создание мультитекстурной карты для назначения уникального материала на каждый элемент внутри объекта.

FloorGenerator - генерация паркетно-плиточных элементов внутри замкнутого сплайна абсолютно (!) любой формы.
MultiTexture Map - в сочетании с предыдущим скриптом упрощает создание паркетно-плиточных полов. Назначает на каждый элемент внутри объекта рандомную текстуру из выбранного количества текстур.
Т.е. все как в жизни, паркет будет действительно создан из отдельных плашек и разных фактур.
За наводку огромное спасибо -NiK- с любимого 3дцентра :)

Посмотреть видео-туториал можно на оффсайте.

Читать далее